Zadania są do wyboru, jedno zadanie z działu.
Zadania dodatkowe na ocenę celującą – Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
Instrukcja
Wybierz jedno z poniższych zadań i wykonaj je w programie MS Word. Pamiętaj, że zadanie na ocenę celującą powinno być wykonane estetycznie, zawierać tabelę i ilustracje oraz pokazywać Twoją kreatywność.
Zadanie 1. Mini-tutorial „Jak zrobić tabelę w Wordzie”
Przygotuj instrukcję krok po kroku (min. 1 strona w Wordzie), jak wstawić i sformatować tabelę.
– Dodaj zrzuty ekranu lub schematy ze strzałkami.
– Wyjaśnij, jak: wstawić tabelę, zmienić kolory, wyrównać tekst, pogrubić nagłówki.
– Poradnik powinien być czytelny i możliwy do wykorzystania przez kolegę z klasy.
Zadanie 2. Katalog w tabeli z obrazkami
Przygotuj katalog w Wordzie – np. zwierząt domowych, ulubionych sportów, gier komputerowych albo książek.
– Stwórz tabelę (min. 3 kolumny, 5 wierszy).
– W jednej kolumnie: nazwy (np. zwierząt, gier, książek).
– W drugiej: krótki opis / ciekawostka.
– W trzeciej: obrazek lub ikona (np. zdjęcie psa, okładka książki, logo gry).
– Nagłówki tabeli wyróżnij kolorem.
Zadanie 3. Plakat informacyjny z tabelą i ilustracjami
Przygotuj plakat w Wordzie na wybrany temat (np. „Zdrowe odżywianie”, „Moje hobby”, „Bezpieczeństwo w internecie”).
– Na górze wstaw tytuł dużą czcionką.
– Wstaw tabelę z krótkimi punktami (np. zalety, wady, porady).
– Dodaj minimum 2 ilustracje (zdjęcia, cliparty, ikony).
– Całość powinna wyglądać jak mini-plakat do powieszenia w klasie.
Zadanie 4. Przepis kulinarny w Wordzie
Przygotuj stronę z przepisem kulinarnym.
– Na górze: zdjęcie potrawy i tytuł dużą czcionką.
– Pod spodem: tabela „Składniki” (2 kolumny: składnik + ilość).
– Niżej: opis kroków przygotowania (ponumerowana lista).
– Bonus: dodaj ramkę ozdobną i dopasuj kolory tak, żeby strona wyglądała jak kartka z książki kucharskiej.
Kryteria oceniania
✅ Zadanie zawiera tabelę i ilustracje.
✅ Dokument jest czytelny, estetyczny i uporządkowany.
✅ Widać dodatkową kreatywność (np. kolory, ramki, własne pomysły).
✅ Uczeń potrafi wyjaśnić, jak zrobił poszczególne elementy.
Zadania dodatkowe na ocenę celującą – Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint
Zadanie 1. Mini-tutorial „Jak zrobić ciekawą prezentację”
-
Przygotuj krótki poradnik w formie prezentacji (min. 6 slajdów).
-
Każdy slajd to jeden krok: np. dodawanie slajdu, zmiana tła, wstawienie obrazka, dodanie animacji.
-
Dodaj własne zrzuty ekranu albo schematy.
-
Na końcu slajd „Rady od autora” – Twoje pomysły, jak zrobić prezentację ciekawszą.
Zadanie 2. Album fotograficzny z narracją
-
Zrób album zdjęć (np. z wakacji, wycieczki, hobby).
-
Min. 8 slajdów: na każdym zdjęcie + podpis.
-
Dodaj przejścia między slajdami (np. zanikanie, przesuwanie).
-
Na dwóch wybranych slajdach dodaj efekt animacji (np. wjazd napisu).
-
Bonus: dodaj nagranie dźwiękowe (np. Twój głos opowiadający o zdjęciu albo muzyka w tle).
Zadanie 3. Prezentacja „Mój film animowany”
-
Przygotuj krótką prezentację, która wygląda jak mini-animacja.
-
Wykorzystaj sterowanie animacją: kliknięcie → wchodzi tekst/obrazek, kolejne kliknięcie → coś znika lub się przesuwa.
-
Historia może być dowolna (np. piłka odbijająca się od ściany, rakieta lecąca w kosmos, bohater przechodzący przez slajdy).
-
Minimum 6 kroków (animacji).
-
Dodaj prosty efekt dźwiękowy (np. gwizd, eksplozję, muzykę).
Zadanie 4. Prezentacja multimedialna „Zaproszenie na…”
-
Przygotuj zaproszenie w formie prezentacji (np. na urodziny, koncert, wydarzenie szkolne).
-
Slajd 1: tytuł (np. „Zapraszamy na moje 12. urodziny!”).
-
Slajdy 2–3: szczegóły (data, miejsce, plan imprezy).
-
Dodaj animacje tekstu i obrazków (np. balony wjeżdżają z góry).
-
Dodaj muzykę w tle albo krótkie nagranie wideo (np. fragment piosenki).
-
Całość powinna wyglądać jak filmowe zaproszenie.
Kryteria oceniania
✅ Prezentacja zawiera tekst, obrazy, animacje i/lub dźwięk.
✅ Jest estetyczna i logicznie ułożona.
✅ Widać kreatywność i własny pomysł (np. historia, narracja, muzyka).
✅ Projekt jest zapisany i można go odtworzyć w programie PowerPoint.
Zadania dodatkowe na ocenę celującą – Kocie sztuczki. Więcej funkcji programu Scratch
Zadanie 1. Mój plan gry – storyboard ( Plan to podstawa)
Twoim zadaniem jest wymyślenie i przygotowanie własnej prostej gry w Scratchu.
Nie musisz od razu tworzyć całej gry – najpierw przygotuj plan i ekran startowy.
Instrukcja:
-
Wymyśl temat gry (np. kot zbiera rybki, piłka przeskakuje przeszkody, wyścig dwóch postaci).
-
Zastanów się:
-
Co robi gracz?
-
Jak zdobywa punkty?
-
Kiedy gra się kończy?
-
-
W Scratchu przygotuj ekran startowy:
-
napisz tytuł gry,
-
krótko opisz zasady (np. „Sterowanie strzałkami, zbierz 10 rybek aby wygrać”).
-
-
Na innym tle narysuj plan gry – np. prostą mapę, trasę albo scenę.
👉 Na celującą: dodaj własne obrazki lub proste animacje (np. mrugający napis „Start”).
Zadanie 2. Malarski kot – rysowanie figur ( Rysowanie)
Twoim zadaniem jest zaprogramowanie kota tak, żeby rysował figury geometryczne na scenie.
Instrukcja:
-
W Scratchu wybierz duszka „Kot” (lub inny).
-
W menu „Pióro” ustaw, aby duszek rysował po scenie.
-
Zaprogramuj kota, aby rysował figury geometryczne (np. trójkąt, kwadrat, sześciokąt).
-
Każdy kształt powinien powstawać w pętli.
-
-
Dodaj możliwość wyboru figury:
-
jeśli wcisnę „1” → kot rysuje trójkąt,
-
jeśli wcisnę „2” → kot rysuje kwadrat,
-
jeśli wcisnę „3” → kot rysuje sześciokąt.
-
👉 Na celującą: dodaj zmianę koloru linii przy każdej figurze albo możliwość wyboru grubości pióra.
Zadanie 3. Rysowanie na ekranie
Twoim zadaniem jest stworzenie w Scratchu programu, który narysuje figury z dołączonego obrazka.
Kryteria oceniania
✅ Projekt jest ukończony i działa poprawnie.
✅ Widać użycie nowych funkcji Scratcha (pętle, warunki, klawisze sterujące).
✅ Gra/rysunek ma coś dodatkowego (np. animację, zmianę koloru, wybór kształtu).
✅ Projekt jest opublikowany w Scratch i ma krótki opis w „Notatki i kredyty”.
Zadania dodatkowe na ocenę celującą – Bieganie po ekranie. Pivot Animator
Zadanie 1. Mój własny sport
-
Stwórz animację patyczaka, który uprawia dowolny sport (np. bieganie, skakanie na skakance, piłka nożna, taniec).
-
Animacja powinna mieć min. 6–8 klatek i wyglądać płynnie.
👉 Na celującą: dodaj drugą postać – np. dwóch patyczaków grających w piłkę lub tańczących razem.
Zadanie 2. Superbohater – własna postać
-
Stwórz własnego patyczaka-superbohatera (np. z peleryną, tarczą, mieczem).
-
Zrób krótką animację, w której postać pokazuje swoje umiejętności (np. latanie, walka, akrobacja).
👉 Na celującą: oprócz bohatera dodaj przeciwnika lub efekt specjalny (np. błysk, fala energii, ogień).
Zadanie 3. Podróż z przeszkodami
-
Wymyśl krótką historię: patyczak musi przejść przez przeszkody (np. rzeka, dziura, góra).
-
Zrób animację, w której postać idzie, skacze albo wspina się.
-
Dodaj minimum 2 różne przeszkody.
👉 Na celującą: zakończ historię zaskakującym finałem (np. patyczak znajduje skarb, spotyka przyjaciela, odpala rakietę).
Zadanie 4. Mini-film: Reklama lub teledysk
-
Wybierz ulubioną piosenkę lub wymyśl reklamę (np. nowej gry, sportu, zdrowego jedzenia).
-
Stwórz animację patyczaków pasującą do tematu (np. tańczący patyczak w rytm muzyki, postać zachęcająca do gry).
-
Możesz później dodać dźwięk w Movie Maker lub innej aplikacji.
👉 Na celującą: dodaj napisy początkowe/końcowe albo logo własnej „firmy animacyjnej”.
Kryteria oceniania
✅ Animacja jest płynna (min. 6–8 klatek, brak „teleportowania się” postaci).
✅ Uczeń użył własnego pomysłu (np. sport, bohater, historia, reklama).
✅ Widać więcej niż podstawę – dodatkowa postać, przeszkoda, efekt specjalny.
✅ Projekt jest zapisany i można go odtworzyć.